Videók TOP - Magyar és külföldi zenei videók
Köszöntelek
Belépés / Regisztráció

Stamps Back: László Kiss - CovBoy (Eng subs)

Loading...

Thanks! Share it with your friends!

URL

You disliked this video. Thanks for the feedback!

Sorry, only registred users can create playlists.
URL


Hozzáadott Admin a
0 Megtekintés

Leírás

English below.
Stamps Back gyűjtői Blu-Ray kiadás amíg a készlet tart: https://arcade.hu/
További interjúk: https://www.youtube.com/playlist?list=PLyIMSkw2RnhpacVpb3yjHWllwXbfAprOm
Iratkozz fel a Vakondok hírlevélre: https://stampsback.hu/hirlevel/
FB: https://www.facebook.com/Vakondok
X: https://x.com/Moleman_Film
Nézd meg a teljes filmet: https://www.youtube.com/watch?v=YUqn1OPxtmE

CovBoy felidézi, hogyan került az LSI Alkalmazástechnikai Szolgálathoz, ahol Commodore 64-en végzett adminisztrációs munkából és adatbázis-építésből gyorsan átlépett a kiadványkészítésbe, és milyen volt, amikor a kor technikájával (C64, mátrixnyomtató, korai szövegszerkesztők) kellett nyomdakész anyagokat előállítani. Részletesen beszél arról is, milyen példányszámok és árak mellett lehetett akkoriban nagy tömegekhez eljutni, említve, hogy az „1001 játék” jellegű C64-es könyvek tömegesen fogytak, és hogy a siker mögött gyakran állami támogatási és terjesztési sajátosságok álltak, nem feltétlenül a klasszikus piaci logika. A történet egyik hangsúlyos szála a nyolcvanas évek végi- kilencvenes évek eleji magyar nyomtatott videojáték-sajtó gyakorlati működése: hogyan lehetett egyáltalán kiadványt indítani, milyen engedélyezési és cenzúramechanizmusokba ütköztek, és hogyan oldották meg ezeket, hogy a nyomda egyáltalán dolgozhasson. Közben szóba kerül a pénz és a munka aránya is: a nagy terhelés, a hónapról hónapra termelt lapszámok, a nyomdai technológia „kitanulása” menet közben, és az a fajta barkácsmegoldás-kultúra, ahol a színbontástól a raszterezésig sok mindent utólag, kényszerből és tapasztalatból raktak össze. Külön témaként jelenik meg az olvasókkal való közvetlen kapcsolat (levélrovatok, hirdetések, cserebere), ami internet híján egyszerre volt közösségépítés és tartalomfejlesztés, ugyanakkor időrabló is, amikor tömegesen érkeztek a levelek. Az interjú kitér a korszak „szürkezónás” gazdaságára is: a szoftvercsere, másolás és a floppykazettás terjesztés hétköznapi jelenség volt, és CovBoy saját példákon mutatja be, hogyan vált ebből üzlet, majd később hogyan kezdett el „kifehéredni” a piac, miközben a szereplők és a kapcsolati hálók sokszor ugyanazok maradtak. Beszél a Jugoszláviába járásról is, ahol kész „kollekciókban” lehetett játékokat beszerezni, illetve arról, milyen volt, amikor adózási és elszámolási konfliktusok miatt partnerek estek egymásnak, és ez hogyan hatott a kiadványokra és együttműködésekre. A későbbi pályaszakaszból megemlíti a 576 kbyte-nál és a Vogel kiadónál töltött éveket, majd eljut a 2004-es, DVD-mellékletes PlayStation magazinig, ahol a terjesztési rendszer átalakítása miatt a kiadványok egy része egyszerűen nem jutott ki a boltokba.

ENG:
FB: https://www.facebook.com/molemanfilm
X: https://x.com/Moleman_Film
Watch the full film: https://www.youtube.com/watch?v=YUqn1OPxtmE
Further interviews: https://www.youtube.com/playlist?list=PLyIMSkw2RnhpacVpb3yjHWllwXbfAprOm

CovBoy recalls joining LSI Alkalmazástechnikai Szolgálat, shifting from Commodore 64 administration and database work into publishing, producing print-ready material with C64s, dot-matrix printers, and early word processors. He details the print runs and pricing that reached mass audiences—state-supported distribution often mattered more than market logic, with books like "1001 játék" selling in huge numbers. A key thread is the late-80s/early-90s Hungarian video game press: how launches worked, what licensing and censorship mechanisms blocked the way, and how they solved these so printers could actually operate. He covers heavy monthly workloads, learning printing technology on the fly, and a craft culture where color separation and rasterization were improvised from necessity and experience. Direct reader contact—letter columns, ads, swaps—built community and content without the internet, though massive mail volume was draining. He also addresses the grey-zone economy: software swapping, copying, and floppy/cassette distribution were everyday norms that turned into business, then gradually "whitened," while the same people and networks remained. Trips to Yugoslavia for ready-made game collections, and tax conflicts that tore partners apart and impacted publications, also feature. Finally, he touches on years at 576 kByte and Vogel, leading to a 2004 PlayStation magazine with DVD cover discs—where distribution restructuring left many issues sitting in warehouses instead of reaching stores.

SZÓLJ HOZZÁ

Komment

Be the first to comment
RSS